2

Mostraron nuevo video gameplay

El éxito que ha tenido Rainbow Six Siege en los recientes años no ha tenido competencia desde su salida a escena, al menos, hasta ahora. Pero todo indica que pronto tendremos un contrincante para el shooter de Ubisoft (aunque parece más un sucesor de SWAT).

Hablamos del ambicioso juego de disparos de corte táctico en primera persona llamado Ready or Not que está siendo desarrollo por el estudio Void Interactive, quienes finalmente han dado una fecha de lanzamiento oficial para PC, la cual fue establecida para el cuarto trimestre de 2020. En el trailer al final del post pueden ver con más detalle lo relativo a las fechas y el gameplay.

Los pedidos anticipados han sido habilitados en el sitio web oficial del juego, donde se puede elegir entre la edición estándar y la edición supporter. La primera opción tiene un precio de $40 USD, y da acceso a la beta del juego -esperada para junio de 2020, mientras que la edición Supporter cuesta $110 USD pero incluye acceso a probar el juego de susu alpha -estimada para agosto de 2019, además otorga un 25% de descuento en la primera expansión Ready or Not y la oportunidad de recibir un mousepad de marca oficial si estamos entre los primeros mil pedidos anticipados.

ready-or-not- img01

Ready or Not

Las bondades de Ready or Not

Sistema magro incremental. Nuestra característica más destacada es la capacidad de los jugadores para maniobrar alrededor de los obstáculos, abriendo infinitas posibilidades con respecto a las posiciones tácticas. Los jugadores pueden agacharse bajo la cobertura baja para evitar el fuego que se aproxima, o alcanzar el punto máximo por encima de la cobertura alta para detectar y devolver el fuego al enemigo. Las teclas asignadas se pueden tocar en cualquier orden para “mirar”. Además de esto, también hemos incluido un sistema clásico de cambio rápido visto en muchos tiradores.

Sistema de control de puertas incremental.  Esta función de juego permite que las puertas de múltiples tipos, como las puertas corredizas, giratorias y giratorias, sean manipuladas por la rueda del mouse en cualquier momento. Siempre que la puerta esté desbloqueada, los jugadores pueden interactuar y moverlos gradualmente.

Control de velocidad modular. Nuestra característica final basada en la rueda del ratón implica el control de la velocidad del jugador al desplazarse hacia arriba o hacia abajo. Esto permite un movimiento preciso en un entorno cercano, lo que puede significar la diferencia entre la vida y la muerte en una situación hostil. Esto, por supuesto, puede volver a vincularse para satisfacer las necesidades de nuestros usuarios.

Inventario en tercera persona simulado y detallado. En una situación de la vida real, cada elemento tiene su lugar en una carga. Queríamos asegurar este nivel de replicación, por lo que incluimos animaciones y sistemas detallados que muestran a sus compañeros de equipo exactamente lo que está haciendo. Las revistas, granadas y artículos se recuperan y devuelven a sus bolsas específicas, con las solapas de la bolsa abriéndose y cerrándose en sincronicidad con los jugadores que se vuelven a cargar o dibujan, respectivamente.

readyornot img01

Ready or Not

Armadura de colisión convexa, que permite una protección precisa. La colisión de armadura en Listo o No se calcula en función de la cobertura de malla en el jugador, lo que permite niveles precisos de protección balística realista.

Dinámica de proyectiles, las balas penetran, rebotan y se deterioran. Las rondas tienen rango realista, arrastre y velocidad de caída. Los calibres y los tipos de municiones afectan la distancia y la forma en que los proyectiles penetran y salen. Todas las rondas tienen la capacidad de rebotar según los materiales de la superficie y el ángulo de impacto, y la desviación se ha incluido recientemente como una característica. Es poco probable que penetren rondas menos letales, pero a veces pueden matar dependiendo de la proximidad y el área de impacto.

Daños sensibles al sistema y efectos. Si un jugador recibe un disparo en las piernas, el movimiento se ralentiza según el nivel de daño. El daño en el brazo disminuirá la precisión y aumentará los tiempos de estiramiento. El daño a la cabeza, siempre que se sobreviva, puede “nublar” de forma intermitente la visión de los jugadores. Todo esto se muestra a través de un indicador pasivo (leer: oculto a menos que sea necesario) en la parte inferior de la pantalla.

Sangre visceral. Las muertes deben ser impactantes para el usuario final y estamos comprometidos a proporcionar una experiencia como ninguna otra. Si los personajes del juego son golpeados, los agujeros de bala de paralaje se generan en la carne y la sangre se filtrará hacia las telas circundantes. Un agujero de bala sangriento también se convierte en un emisor, ya que los individuos que golpean sus heridas en objetos crean una pequeña salpicadura, basada en la velocidad del hueso. En el futuro, planeamos implementar todo un sistema de destrucción corporal.

Ready or Not img04

Ready or Not

Armas, personajes y ambientes altamente detallados. Como se ve en nuestra galería y teaser, los activos de Ready or Not no son tímidos. Es necesaria una representación realista y detallada de todos los activos para sumergir al jugador en nuestro mundo. Los bordes de las armas son suaves y sin costuras, los detalles ambientales son minúsculos.

Selección masiva de artículos. A partir de pre-alfa, actualmente tenemos más de 30 artículos en total, con planes para expandir enormemente esta selección mensualmente. Pueden surgir inquietudes sobre los problemas de equilibrio, pero cada elemento tendrá su lugar y valor considerados para evitar tener un equipo de funcionamiento duplicado (pero visualmente diferente). Estos elementos incluyen armas, dispositivos, granadas y elementos desplegables (lea: elementos que se pueden seleccionar en nuestra fase de planificación)

Servidores competitivos totalmente compatibles basados ​​en la API de Amazon Gamelift
Ready or Not presenta un conjunto de modos de juego totalmente competitivo para probar tu temple contra otros escuadrones en PvP. Sin embargo, los jugadores aún pueden alojar servidores de escucha y jugar con reglas de juego personalizadas.

Planes para apoyar el juego competitivo de la escuadra. Crea un equipo con hasta diez amigos para PvP y Coop. Trabaje en grupos pequeños para obtener recompensas de la escuadra y compita en competiciones anuales de líderes para obtener máscaras únicas. Un sistema de puntuación pasiva permite a los jugadores trabajar juntos para nivelar y ganar más puntos de escuadrón, abriendo opciones en la fase de planificación de una misión.

Análisis táctico. Todas las misiones comienzan con una fase de planificación y análisis táctico, que actualmente permite que los equipos cierren las redes eléctricas, bloqueen las entradas, creen o elijan nuevos puntos de entrada y generen dispositivos únicos, como escudos balísticos, arcos pesados ​​y escaleras telescópicas.

Sobre el autor

Vichilino

Buenas buenas! Jugando desde mediados de los 90', lo mío son los Indies, aunque juego uno que otro AAA. #MasterRace.